Idioma: Japonês/Português
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Episódio 2 - Teste x dos x Testes
Idioma: Japonês/Português
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Episódio 3 - Rivais x Pela x Sobrevivência
Idioma: Japonês/Português
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Episódio 4 - Esperança x e x Ambição
Idioma: Japonês/Português
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Episódio 5 - Hisoka x é x Sorrateiro
Idioma: Japonês/Português
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Episódio 6 - Um x Desafio x Surpreendente
Idioma: Japonês/Português
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Episódio 7 - Batalha x no x Dirigível
Idioma: Japonês/Português
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Episódio 8 - Voto x da x Maioria
Idioma: Japonês/Português
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Episódio 9 - Cuidado x com x Prisioneiros
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Episódio 10 - Truque x Para um x Truque
Idioma: Japonês/Português
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Idade: ??
Sexo: Masculino
Examinador da 1ª Prova
Nº de aspirantes aprovados: 148 pessoas
Um caçador arqueológico, conhece o trabalho do pai de Gon e o admira muito. Satotsu encarregou-se da primeira prova, nela, os aspirantes deveriam praticar uma maratona onde Satotsu provava sua resistência física, levando-os por um túnel com mais de 80km de comprimento até o pântano dos enganos, também evoluiu a fortaleza de suas mentes, pois os aspirantes não sabiam quanto tempo estavam correndo e nem para onde iam.
Tem a habilidade de caminhar muito rápido, o que fez durante a prova, enquanto os aspirantes corriam cansados. Satotsu apenas caminhava, inclusive cada vez mais rápido. Uma pessoa calma e com compaixão.
Nome: Buhara
Idade: ??
Sexo: Masculino
Examinador da 2ª Prova
Nº de aspirantes aprovados: 70 pessoas
Um Caçador Gourmet, definitivamente um grande homem com um grande apetite. Sua amabilidade e simpatia contrastam com a personalidade de Mench, mas a Buhara só lhe interessa comer.
Buhara foi responsável pela primeira etapa da prova, aqui os aspirantes deveriam caçar um javali gigante do tamanho de um homem (onde deveriam encontrar um ponto fraco, que era a cabeça) e logo depois deveriam assá-lo para oferecer ao examinador, que, quando satisfeito, a prova seria dada como encerrada e os aspirantes poderiam passar para a segunda parte da prova.
Idade: Mais de 21
Examinadora da 2ª Prova
Nº de aspirantes aprovados: 42 pessoas
Com 21 anos, Mench se converteu a Chefe dos Caçadores Gourmet e se alguém duvida de seu poder, ela se torna muito furiosa. Uma mulher com um mal gênio, tem um paladar esquisito e muito exigente, principalmente ao que se refere a sabores, fisicamente tem as habilidades para ir em busca de novas comidas e sabores em lugares perigosos. Mench é responsável pela segunda etapa da prova aonde deverá levar os aspirantes a enfrentar algo desconhecido. A prova consistia em prepara Sushi empanado, ninguém conhecia a receita, mas por descuido de um dos aspirantes, todos teminaram aprendendo-a, porém nenhum consegue satisfazer ao esquisito paladar de Mench que acaba desclassificando todos. A prova é repetida por um pedido do Senhor
Netero e nesta nova oportunidade, os aspirantes viajam a uma montanha próxima onde devem conseguir um ovo de Àguia-aranha e prepará-lo para conseguir um ovo duro.
Idade: ??
Sexo: Masculino
Examinador da 3ª e 4ª prova
Nº de aspirantes aprovados: 36 pessoas passam a prova da Torre dos Enganos e 9 pessoas passam na 4ª prova
Um Caçador de Listas Negras. Desenhou diversas provas aos aspirantes, a primeira que deveriam sortear foi a prova da Torre dos Enganos, lá, Rippo colocou os criminosos que havia capturado para deter os participantes, por 1 hora que os retivessem era diminuído 1 ano da pena; os aspirantes tem 72 horas para chegar ao primeiro andar. Depois de passar por esta prova, os 36 aspirantes que passaram foram levados a um barco no meio do oceano, onde tiveram que se unir para enfrentar uma tormenta. 24 pessoas conseguiram passar e viajaram para a ilha Zebiru para dar início à 4ª prova, da onde deveriam conseguir a placa de um dos aspirantes (que daria 3 pontos), e manter a sua (outros 3 pontos), até o final do prazo (que era de uma semana), se apresentassem os 6 pontos passavam na prova, 9 pessoas passam para a ultima prova.
Idade: ??
Sexo: Masculino
Examinador do Exame Final
Nº de aspirantes aprovados: 7 pessoas obtiveram a licença de Caçador.
É o presidente da Associação de Caçadores e, mais a frente, o cabeça do Comitê de Examinadores e sua palavra é sagrada.
Mesmo sendo um ancião, é muito ágil e forte, Netero teve uma grande entrada em sua primeira aparição frente aos aspirantes Caçadores, ao saltar de um dirigível em sem pára-quedas e aterrizar somente com os pés sobre o chão.
É um ancião bastante excêntrico, com muitas idéias pouco convencionais. Esteve a cargo de preparar o exame final dos aspirantes, a que, depois de entrevistar todos, inventou um sistema de luta um contra um, onde cada aspirante tinha 2 oportunidade para passar no exame.
Morreu lutando contra o Rei das Formigas Chimeras Meruem.
1: Pode entrar em países, sem restrições e por tempo ilimitado, por exemplo: Quando o Gon entrou na cidade do Killua, ele só pôde ficar 3 semanas pois não usou a Licença Hunter.
2: 95% de desconto em hotéis, lojas e algumas outras coisas.
3: Pode dar a sua Licença Hunter como garantia para um empréstimo de no máximo 100 milhões de jenis.
4: Sua Licença Hunter pode valer um grande preço para algumas pessoas, pois a Associação Hunter é muito famosa e todos sabem o quanto é difícil conseguir uma licença então algumas pessoas compram elas, para não correrem o risco de morrerem durante o teste.
5: Pode ter informações de qualquer pessoa, seja informações pequenas ou grandes.
sexta-feira, 25 de novembro de 2011
Torre Celestial ou Arena Celestial, Coliseu do céu, é o local onde é realizado o Torneio Celestial. É um prédio de 251 andares com 991 metros de altura, sendo assim o quarto mais alto do mundo. Está localizado no mesmo continente que a República de Padokia.
Torneio
É um torneio de lutas simples, um contra um, onde os vencedores avançam aos andares mais altos e recebem premiações em dinheiro. Todos os dias cerca de quatro mil pessoas aparecem todos os dias para participar. O número de espectadores também é alto, passam de um bilhão num ano. Vários serviços são oferecidos dentro da Torre, e os melhores lutadores podem tem um andar inteiro. As lutas também movem muitas apostas.
Até o 190º andar a Torre é dividida em grupos de 10 andares. Assim, para passar para o próximo grupo basta o lutador vencer uma luta. Aqueles que perdem devem voltar um grupo. A partir do 200º é preciso 10 lutas para passar de grupo.
1º Andar.
Na primeira luta, os lutadores tem até três minutos para mostrar suas habilidades, para assim serem designados ao andar mais adequado ao seu nível. Somente neste andar, ganhando ou perdendo, os lutadores recebem uma recompensa mínima, 152 jenis, o valor de um refrigerante.
É dividido em várias arenas num mesmo salão.
Entre o 10º e 90º Andar.
As lutas entres os andares 10º e 190º são de 3 rounds com 3 minutos cada, tendo também um sistema de pontuação. As arenas desses andares, como por exemplo o 50º, estão dispostas entre os andares 51º e 59º, tento cada um deles salão A e B.
Entre o 100º e 190º Andar.
A partir do 100º os lutadores tem direito a um quarto individual. Por terem privilégios como este, os lutadores passam a ser mais agressivos.
200º Andar.
Neste grupo, os lutadores podem escolher as datas de suas lutas e podem se preparar por 90 dias após cada luta. Se ganharem 10 lutas, ganham o direto de desafiarem um mestre de andar. Mas se perderem 4 vezes antes disto perdem sua vaga no grupo.
Os quartos oferecidos são melhores e todos os lutadores são experientes em nen.
Entre o 230º e 250º Andar.
Cada um desses andarem possui um mestre de andar, dispondo de um andar inteiro para si.
251º Andar.
Neste andar ocorre um evento especial a cada dois anos que somente os mestre de andares podem participar. O vencedor desde evento ganha o andar para morar e um prêmio de alto valor.
Sistema de Pontuação
O sistema considera dois tipos de golpes e há um acréscimo de pontos caso o oponente caia.
Golpes diretos - golpes considerados excelentes, valem um ponto.
Golpes críticos - golpes considerados extraordinários, valem dois ponto.
Derrubadas - quedas após os golpes dão um acréscimo de um ponto.
Com 10 pontos o lutador ganha a luta.
Premiações
Os lutadores ganham os prêmios em especie até o 100º andar, quando passam a receber depósitos em conta. Acima do 200º andar não ganham recompensas em dinheiro, onde passam a lutar pela honra e satisfação pessoal.
1º andar - cerca de 152 jenis (ganhando ou perdendo)
50º andar - 50 mil de jenis
100º andar - cerca 1 milhão de jenis (a partir desde andar, ganham também um quarto)
A partir do 150º andar - mais de 10 milhões de jenis
190º andar - aproximadamente 200 milhões de jenis
O Genei Ryodan é uma organização criminosa formada por 13 membros,todos eles são hunters profissionais(Apesar de alguns não terem se formado).Novos membros entram no grupo matando outro membro.Caso algum membro morra por outras causas, o líder é responsável para achar um substituto.
Curiosidades
Também conhecido como “A aranha” o Ryodan prega o principio de que nenhum membro é insubstituível, e que independente das circunstâncias a aranha deve sobreviver.
- Todos os membros da organização possuem uma aranha com um numero tatuada em seus corpos.
- O Genei Ryodan foi responsável pela destruição de clã Kuruta,e de diversos outros.
Tipo de Nen:Especialização
Idade:26
Tipo sangüíneo:AB
Altura:1,77 m
Peso:68 kg
Número no genei ryodan:1 (líder do grupo)
É a cabeça da Aranha. Ele dita as ordens para as "patas" e elas o obedecem cegamente devido seu poder. Kuroro é bem calmo e em todas as situações se mostra ciníco, principalmente ao enganar Neon e roubar sua habilidade. É bastante preocupado com os membros de seu grupo e sempre dita as regras quando há desordem entre seus seguidores. Aceita a morte sem temor e usa como símbolo uma cruz invertida, que está desenhada em seu casaco.(Seu nome foi censurado na versão brasileira do Anime. Gon e os outro pronunciam lucerufú e não Lucifer. na verdade não foi censurado, como você pode ver na versão japonesa se pronuncia ru-shi-ru-fu, no caso, lucirufú, porém não se sabe ao certo como se escreve {episódio 60 a filha do nostrad pronuncia lushirufu}.
Hatsu
Skill Hunter - Kuroro tem a habilidade de roubar habilidades de outras pessoas. Ele centraliza os poderes roubados num livro que materializa chamado "Princípios Secretos do Roubo" - Secret Principles of Theft (The Quintessence of Theft) - e a pessoa roubada não pode mais usar a técnica. Sua técnica obedece as seguintes condições:
A) Para roubar uma técnica Kuroro precisa:
1 - Testemunhar a técnica
2 - Perguntar sobre ela e ter respostas
3 - A vítima deve tocar a capa do livro de Kuroro 4 - Todos os passos devem ser feitos em no máximo uma hora.
B) Para utilizar a técnica roubada, Kuroro deve segurar com a mão direita o livro aberto na página onde ela está.
C) Quando o dono original da técnica morre, Kuroro perde ela.
Técnicas roubadas
Teleporte
Teleporta uma pessoa de acordo com a vontade.
Indoor Fish
Materializa peixes feitos de Nen que devoram os inimigos. Enquanto devorada a vítima não sente nada e fica lúcido independente do dano. Os peixes só sobrevivem em ambientes completamente fechados. Quando os peixes desaparecem a vítima morre se os danos forem mortais.
Fun Fun Cloth
Materializa um manto e tudo o que for embrulhado nele reduzirá de tamanho até caber na palma da mão. Quando tira os objetos voltam ao normal.
Lovely Ghost Writer
O usuário é capaz de fazer previsões do futuro para outras pessoas. Não pode prever o próprio futuro.
Para isso é necessário? 1 - Nome completo (e foto se a pessoa não estiver presente)
2 - Data de nascimento
3 - Tipo sanguineo As profecias normalmente são poemas de 4 a 5 estrofes e 4 versos cada que correspondem aos mêses e semanas que virão. A primeira estrofe é sempre sobre algo que já aconteceu.
Tipo de Nen:Materialização
Idade:??
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:??
Altura:??
Peso:??
Sabe-se muito pouco sobre esta garota, pois nunca a viram lutar e muito menos como é seu rosto.Mas é bem esperta e ajuda muito no leilão copiando os items igualmente no Greed Island copiando as cartas mágicas
Hatsu
Gallery Fake
Cria cópia perfeita de tudo que tocar com a mão esquerda, independente do tamanho, e pode fazer um bom número de cópias. No entanto todas as cópias duram 24 horas no máximo. Ele ñ pode copiar seres vivos, o Nen presente em objetos e objetos materializados. As cópias funcionam como En para ele e se tocar o objeto original ele pode dizer onde está a cópia.
Tipo de Nen: Transformação
Idade:21
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:??
Altura:1,55 m
Peso:45 kg
Número no genei ryodan:5
Um cara que só quer saber de matar. Mata os outros por pura diversão. Seu ataque é muito rápido que não se pode descreve-lo mas na verdade usa uma espada que é mostrada na Saga das Formigas Chimera mas mesmo assim continua muito rápido
Arma
Um Guarda Chuva(Detalhe tem se uma lâmina oculta e uma espada dentro do guarda chuva)
Hatsu
Pain Packer - Sol Nascente
Feitan transforma sua dor em poder e cria uma miniatura de sol com o que acumulou. Esse golpe queima tudo e tem um grande raio de alcance. Feitan consegue proteger a si mesmo, mas os outros membros da Ryodan sempre se escondem quando ele usa esse golpe.
Tipo de Nen:Emissão
Idade:??
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:??
Altura:2,19 m
Peso:225 kg
Número no genei ryodan:6
É um cara enorme, bastante inteligente e forte. Não teme nada nem ninguém. Está sempre calmo.Conversa muito com Shizuku e a acha muito inteligente.
Hatsu
Double Machine Gun
Dispara balas de Nen pelos dedos. Ele cortou os próprios dedos para fazer com que os disparos fossem mais fortes.
Tipo de Nen:Reforço
Idade:33
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:AB
Altura:1,85 m
Peso:85 kg
Phinx é um gênio quando se fala de combate desarmado. Phinx usa suas mãos em batalha, que se mostraram extremamente poderosas. Phinx é um membro da Genei Ryodan que é originado de Ryūseigai. Parece fazer dupla com Feitang
Arma
Seus proprios braços, tem uma força incrível. Sempre mata usando as proprias mãos quebrando o pescoço de seus adversários e/ou usando outros tipos de torsões
Hatsu
Ripper Cyclotron (廻天)
Quanto mais ele girar os braços, mais forte será o golpe.
Enkin-Namitama
Essa técnica exige que Finks concentre seu nen ao máximo, usando Ren. Com isso, é possível que o usuário dê golpes a longa distância, emitindo fortes ondas no ar em direção ao oponente. Finks pode atingir um obstáculo a até 9 metros de distância com total eficiência.Finks pode opitar por vários socos no ar, tendo mais golpes, porém menos intensidade, ou unir as duas mãos e lançar as ondas em movimentos verticais, tendo menor número de ataques, porém mais intensidade
Mayu Chikara
Aumentando a intensidade de seu Ten, Finks se transforma num verdadeiro casulo de Nen, que por sua vez o envolve, tornando sua pele impenetrável e seus ossos inquebráveis
Tipo de Nen:Transformação
Idade:24
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:A
Altura:1,59 m
Peso:48 kg
Número no genei ryodan: 7
Machi é uma garota que tem uma forte e sempre certa intuição.Seus companheiros não discordam de sua intuição.É bastante ágil e inteligente lembra uma "Kunochi"(Ninja feminina).
Arma
Agulha
Hatsu
Macchi transforma a aura dela em linhas finas que servem para vários propósitos, desde curar alguns tipos de machucados até prender alguém, ajudar a rastrear e até mesmo enforcar. Quanto maior o fio, menor a resistência. Um fio que dê a volta na terra é tão frágil como se fosse de algodão. Já um menor que um metro aguenta uma tonelada. Se ela soltar o fio a resistência diminui por não ter tanta afinidade com Emissão.
Tipo de Nen:Materialização
Idade:19
Aniversário: ??
Tipo sangüíneo:O
Altura:1,60 m
Peso:45 kg
Número no genei ryodan:8
A primeira vista Shizuku e só uma frágil garota de óculos, mas na verdade é muito forte e possui uma habilidade de materialização rara.
É muito devotada ao Ryodan inclusive tem um colar com a cruz invertida, o mesmo da roupa de Kuroro (Danshou do Ryodan),tem uma péssima memória e esquece de coisas muito simples, é uma garota muito esperta e as vezes bem ingênua.
Hatsu
Shizuku usa seu aspirador "Deme-Chan" para sugar os corpos mutilados por seus companheiros, também pode sugar o sangue do seu oponente até a morte ou o veneno do corpo de um companheiro. Usa "Deme-Chan" como um porrete também para espancar seus adversários, "Deme-chan" não pode absorver organismos vivos nem objetos materializados pelo "Nen".
Tipo de Nen:Manipulação
Idade:24
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:O
Altura:1,80 m
Peso:72 kg
Número no genei ryodan:9
Shalnark é o mais inteligente da Organização.Pode adquirir qualquer informação e também é bom em tudo que tenta.É um grande observador e possui uma rápida habilidade de dedução e compreensão.Possui uma "licença Hunter" para adquirir muitas informações raras é muito amigo de Ubong
Hatsu
Shalnark coloca uma antena na vítima e manipula-a com o celular como se fosse um joguinho.
Black Voice
Shalnark coloca uma antena na vítima e manipula-a com o celular como se fosse um joguinho.
Auto Mode
Shalnark coloca uma antena nele mesmo e dá uma ordem simples para cumprir, com isso ele perde o controle de si mesmo e ganha força física extrema. Ele só sai desse estado quando cumprir a ordem dada inicialmente. Quando acaba ele fica muito cansado, precisando descansar por 2 dias, e não se lembra de nada que aconteceu durante o auto mode.
Tipo de Nen:Reforço
Idade:??
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:B
Altura:1,83 m
Peso:75 kg
Número no genei ryodan:10
Ele e Uboungin vivem discutindo, mas eram muito amigos.É muito forte principalmente se adicionar a seu poder sua raiva ArmaNobunaga utiliza uma katana com uma precisão muito boa.
Hatsu
Ele utiliza o En num raio máximo de 4 metros e dizem que o que entra no perímetro dele morre.
Ele e Uboungin vivem discutindo, mas eram muito amigos.É muito forte principalmente se adicionar a seu poder sua raiva ArmaNobunaga utiliza uma katana com uma precisão muito boa.
Hatsu
Ele utiliza o En num raio máximo de 4 metros e dizem que o que entra no perímetro dele morre.
Tipo de Nen:Reforço
Idade:29
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:B
Altura:2,58 m
Peso:189 kg
Número no genei ryodan:11
Ubogin e Nobunaga eram amigos muito antes do Ryodan se formar, Ubbo também e muito pontual.Ubbo morreu no combate contra Kurapika.
É o mais forte físicamente do Genei Ryodan, pois devido a seu tamanho e músculos desenvolvidos, possui uma força descomunal, e, seu ataque mais forte, tem o poder de um míssil
Hatsu
Big Bang Impact
Concentra tudo no punho e ataca com uma força equivalente a um pequeno míssil, mas sua meta era fazer com que se equiparasse com uma bomba atômica.
Tipo de Nen: Materialização
Idade: ??
Aniversário: ??
Tipo sangüíneo: ??
Altura: ??
Peso: ??
Boronenolf pertence a tribo dos Gyudondondo, eles possuem um costume de criar burracos nos seus corpos que fazem músicas diferentes de acordo com seus movimentos. Cada música tem um efeito. Este costume é visto em várias tribos africanas. Sempre se cobre de ataduras para esconder os buracos em seu corpo
Hatsu
Batte- Le Cantabile: Prologue
Cria um Guerreiro com lança
Batte- Le Cantabile: Jupiter
Cria um "pedregulho" extremamente pesado parecido com Júpiter que esmaga o oponente
Tipo de Nen:Especialização
Idade:??
Aniversário:??
Tipo sangüíneo:??
Altura:??
Peso:??
Pakunoda é um membro original do Ryodan,extremamente fiel e inteligente,morreu para salvar o líder e dar informações sobre Kurapika para os membros.Não foi mostrado sua força total mas aparenta ser muito forte pois é uma das guarda costas de Kuroro.Ao tocar em uma pessoa e fazer uma pergunta ela é capaz de vasculhar sua mente e saber tudo o que ela sabe desde que tenha relação com a pergunta feita.
Arma
Pakunoda usa uma pistola 38 para disparar suas "balas" especiais
Hatsu
Balas de Memória
Pakunoda materializa no maximo 6 balas contendo suas memórias ou as de outra pessoa e disparando,passa essas memórias para quem levou o tiro,porém se alguém levar o tiro contendo sua própria memória perdera as memórias que a bala continha.
Idade: ??
Candidato Hunter: Nº 16
Entrou em contato com Gon, Killua, Kurapika e Leorio logo no começo do exame.
Durante a primeira fase armou uma armadilha para Leorio e Nicolas que se encontravam extremamente cansados. Leorio só escapou da armadilha, porque Gon e Kurapika ficaram preocupados e foram atrás dele e Tompa, chegando lá, ajudaram Leorio e continuaram no Exame Hunter.
Mais tarde Tompa se revelou como "Destruidor de Novatos"
OBS: No Exame 287, o único que ele eliminou foi o Nicolas, logo na primeira fase.
Durante a prova na Torre dos Enganos, Tompa caiu no mesmo grupo que Gon e seus amigos, o que gerou grande briga, principalmente em relação a Leorio.
>Foi eliminado na penúltima fase, na floresta.
No Exame Hunter 288 Teve uma pequena aparição, mas ficou claro que do mesmo modo que os outros participantes, foi eliminado por Killua.
Tipo de Nen: Reforço
Idade: ???
É o mestre de Zushi e também de Gon e Killua. É muito habilidoso na arte de ensinar, é calmo é forte devido ao seu nível de Nen. Aprendeu tudo o que sabe graças à sua mestra Biscuit que disse que ele não tinha muito talento
Arma
Nenhuma (luta artes marciais)
Idade: 57 Anos, mas tem a aparência de uma menina de 12 anos
Trabalho: Hunter, Instrutora de Nen
Tipo de Nen: Transformação
Sexo: Feminino
Biscuit é hunter profissional, que entra no jogo Greed Island, com o objetivo de conseguir uma jóia chamada "Planeta Azul", que só pode ser encontrada no jogo. Era a professora de nen de Wing a primeira pessoa que ensinou a Gon e Killua sobre o nen, e durante a OVA de Greed Island vira mestra de nen destes, os ajudando com o aperfeiçoamento de suas técnicas com aura, o que levou 3 meses. A primeira vista Biscuit parece ser somente uma menina de 12 anos, mas na verdade essa é uma das suas habilidades, sua verdadeira aparência, é a de uma mulher incrivelmente forte e alta, e devido a isso prefere ficar com sua aparência jovem.
Tem a capacidade de moldar sua aura em números, palavras e frases inteiras no ar, usando os dedos, cujo só podem ser visto através do Gyo. E também usa suas habilidades de transformação de nen, para modificar seu corpo.
Hatsu
Estee Magical Spa Services
Biscuit materializa uma massagista que ela chama de Cookie-chan, que faz diferentes tipos de massagens e uma loção de vitalidade de nen de transformação que alivia dores e restaura as pessoas que recebem sua massagem. Biscuit constuma usar sua técnica para fins de recuperação e tratamento de doenças do envelhecimento. Tal poder é uma mistura de dois tipos de nen, a materialização e a transformação.
Idade: ??
Sexo: Masculino
Trabalho: Hunter da Lista Negra
Tipo de Nen: Transformação
Técnicas
Arma
BaralhoHatsu
Bungee Gum ou Goma Elástica
É um Hatsu. Hisoka altera a consistência da sua Aura-Nen para uma goma extremamente pegajosa parecida com chiclete, porém muito mais resistente. Essa goma também chamada de Bungee Gum pode esticar ou contrair, dependendo exclusivamente dos desejos de Hisoka. Ela pode ser acoplada pelo contato físico direto ou simplesmente apontada por Hisoka A Bungee Gum não pode ser vista, a menos que o adversário esteja usando Gyou nos olhos (que permita ver Aura-Nen). Por ser energia/Nen ela é intangível. A goma só pode ser cancelada pelo próprio ilusionista.Textura Surpresa
Já tela fantasma funciona como um truque de mágica para distrair seu oponente, como por exemplo pode fazer sumir seu baralho ou ocultar alguma ferida de seu corpo.
Idade: 17 Anos
Sexo: Masculino
Residência: Clã Kuruta
História
Kurapika é um dos 5 personagens principais do manga/anime Hunter x Hunter. É caracterizado por seu senso de justiça, a alta inteligência e pelo desejo incontrolável de vingança. Ele é a personagem principal da saga e dos OVAs de York Shin.
Kurapika é o último integrante da Tribo Kuruta, um clã que quando esta sobre o efeito de fortes emoções fica com os olhos totalmente vermelhos, olhos esses que são considerados um dos tesouros mais preciosos do mundo. Infelizmente quando eles morrem, seus olhos continuam vermelhos possuindo alto valor no mercado negro. Esse valor atrai a atenção de um grupo criminoso chamado Genei Ryodan (a Aranha), que assassina todos os integrantes da tribo, colectando seus olhos e vendendo-os. Kurapika é o único sobrevivente da tribo e deseja se vingar de todos os integrantes do Genei Ryodan e recuperar a qualquer custo todos os olhos arrancados para que seus amigos possam descansar em paz.
A patir desse sentimento Kurapika treina para tornar-se forte e aniquilar o genei Ryodan. Para isso ele entra no exame Hunter com a intenção de ser um Black Hunter, um caçador de bandidos de lista negra, como o genei Ryodan. Depois de se tornar um Hunter, Kurapika descobre sobre o Nen e começa seu treinamento de acordo com a sua área, Materialização. Apesar de desejar intensamente ser do tipo Reforço, Kurapika consegue dominar a Materialização, criando uma corrente indestrutível a partir de seu próprio Nen.
Depois do treinamento, Kurapika consegue dominar a transformação dos seus olhos vermelhos, controlando-a, e descobrindo um poder inato da tribo Kuruta: o Emperor Time (Tempo Imperial). Com os olhos vermelhos Kurapika consegue mudar seu tipo de Nen de Materialização para Especialização, fazendo com que nesse estado ele tenha a precisão e o controle ao nível de 100% de todos os outros 5 tipos de Nen. Além disso, o Emperor Time aumenta significativamente a força e a velocidade de Kurapika.
Técnicas
Jail Chain/Corrente para aprisionamento: Aprisiona o inimigo e o deixa em estado de Zetsu, ou seja, o alvo não pode usar Nen. Essa corrente é específica contra o Genei Ryodan, só podendo ser utilizada nos mesmos, caso contrário, Kurapika morrerá (regra da Judgment Chain em seu próprio coração). Essa corrente tem uma espécie de anzol na ponta.
Judgment Chain/Corrente do Julgamento: Kurapika consegue cravar a corrente no coração do inimigo e impor até duas regras. Se uma regra for quebrada, a cruz pontiaguda aperta o coração da pessoa e a mata. Kurapika usou essa técnica em si mesmo, impondo a regra de que só usaria essa corrente enquanto estivesse com seus olhos vermelhos (Emperor Time). Essa corrente possui uma espécie de ponta de lança na ponta.
Holy Chain/Corrente da Cura: Cura desde ferimentos leves até graves rapidamente, aumentando o Nen de Reforço na ferida. Essa corrente possui uma cruz na ponta
Dowsing Chain/Corrente para Atacar/Defender: É usada para defesa e ataque contra adversários que não são membros da Aranha. Essa corrente também já foi usada por Kurapika para detectar mentiras e localizar pessoas. Possui uma bola na ponta.
A corrente do dedo indicador de Kurapika ainda não teve sua função revelada no manga.
Idade: 19 Anos
Sexo: Masculino
Trabalho: Hunter, Aspirante a médico
Leório é um dos principais personagens do anime e mangá Hunter X Hunter.
Sexo: Masculino
Trabalho: Hunter, Aspirante a médico
Leório é um dos principais personagens do anime e mangá Hunter X Hunter.
Leório não possui poderes espetaculares, também não é muito inteligente, é o mais infantil e brincalhão do seu grupo de amigos. Mas, Leório possui uma enorme força e isso fora provado logo no episódio 8 do anime,na qual ele defende os amigos do palhaço homicida e sádico Hisoka,mas ele infelizmente perdeu.Leorio tem um nen mais não consegue dominá-lo.Tem um ótimo porte físico,é alto e usa bastante ternos.Também tem um enorme coração, é o único que participa do exame Hunter visando o bem estar das pessoas e não por interesse próprio. Apesar de afirmar que está no exame para ficar rico, seu verdadeiro objetivo é conseguir dinheiro para custear a faculdade de medicina e se tornar um bom medico para ajudar os necessitados. Esse desejo surgiu da culpa de nao poder ter ajudado seu melhor amigo Pietro que morreu anos atrás. Leório tem uma profunda amizade principalmente por Kurapika, tal amizade que foi crescendo ao longo de sua joranada juntos. Após passar no exame hunter, Leório se separa de seus companheiros, Gon, Killua e Kurapika, para estudar e se tornar um bom médico.
São os Hunters que tem como principal função a busca pela verdade, desvendando os misterios esquecidos pelo mundo. Procuram pelo mundo pistas, vestigios, artefatos e tudo o que possa lhes indicar a proxima grande descoberta.
Hunter Cientista/Hunter Técnico
Tem suas vidas devotas ao estudo e de acordo com sua fama e habilidade ganham um bom ordenado ao fim de cada mês. Vivem dentro de laborátorios e no máximo fazem algumas pesquisas de campo, entrando raramente em combates.Hunter Selvagem/Hunter Ambientalista
Sempre quando alguma espécie é declarada a ponto de entrar em extinção ou alguma coisa está ocorrendo com os animais, são esses Hunters os primeiros a se levantarem para defender os direitos e as vontades da vida animal. Hunter Musical
Esses Hunters são aqueles apaixonados pela arte musical e como principal arma tem sua melodia. Vagam pelo mundo a procura de uma nova nota, um novo som, uma nova forma de hipnotizar seu adversario.Esses Hunters, assim como os arqueológos, tem como missão achar tesouros que estão espalhados e escondidos pelo mundo. A unica diferença é que estes procuram só as coisas que realmente valem dinheiro e podem pegar tesouros velhos e novos. São mestres ladinos.
Verdadeiros assasinos. São enviados para missões que requerem extrema preparação fisica e mental, onde o principal objetivo é a morte de um adversario. Geralmente seguem uma lista negra criada pela Assosiação dos Hunters. E é claro, ganham dinheiro por isso.
Hunter Mercenário
Esse tipo de Hunter pode ser considerado o tipo mais completo, um verdadeiro faz-tudo. Em troca de dinheiro topam qualquer tipo de coisa, desde arrombamento de cofrinho de porco a perigosos assasinatos. Hunter Medicinal
Esses Hunters lidam com um amplo trabalho, prevenindo e curando doenças não só humanas, mas também animálias. Mas como a saúde não é apenas a ausência de doenças, eles estão sempre dispostos a manter um bem estar fisico, mental, psicológico e social do indivíduo
(clique na foto para ver melhor)
Saga onde surge uma versão gigante de uma suposta raça de formigas, as Chimeras Ants, que podem ter filhos "evoluídos", mesclando seu DNA com o dos seres que comem. As Chimeras Ants descobrem que os humanos são uma excelente fonte de alimentos para eles, e sua existência se transforma numa ameaça à raça humana. Gon e Killua inicialmente não se mostram páreo para os guerreiros mais fortes da raça Chimera Ants, e treinam mais para poder lutar. Nesse Ínterim, surge o Presidente da Associação Hunter's, Netero; o avô de Killua, Zeno Zaoldyeck, e até mesmo o Genei Ryodan, que começa a mostrar seus poderes secretos. A rainha das Chimeras Ants dá à luz um rei superpoderoso, ao qual aparentemente nem os mais poderosos usuários de Nen podem derrotar. Recentemente foi mostrado que nem mesmo Netero podia com o rei das formigas, pois esse se sacrificou para tentar derrotá-lo, a luta foi um empate porém dois guerreiros da guarda real acabaram ajudando o rei a se restabelecer, pois este antes estava mortalmente ferido, terminando assim a participação de Netero na série. Gon entra em uma disputa com Pitou, e se sacrifica fazendo Condições e Juramento para atingir um poder incomparável, ele mata Pitou mas como efeito colateral de sua maturidade "prematura" Gon não é capaz de voltar ao normal. Meruem(Rei), Yupi e Pufu entram em uma aposta, na qual o rei deveria encontrar os intrusos restantes(Palm e Takoyaki) usando seu En apenas uma vez, enquanto Pufu e Yupi deveriam resgatar Pitou, e caso o rei ganhasse a aposta Pufu e Yupi seriao obrigados a contar ao Rei sobre a Komugi, dá qual ele não se lembrava. Meruem lembra de Komufi e que existem bons humanos e que esta numa batalha sem sentido, descobre que esta morrendo e decide passar seu tempo restante jogando Gun-gi com Komugi. Yupi, Pufu e Meruem morrem intoxicados pela Miniature Rose de Netero.
Os nomes dos filhos formam uma seqüência, do mais velho para o mais novo: IlluMilluKilluAlluKalluto.
É o cão de guarda super treinado da Família Zaoldyeck. Foi treinado para comer a pele de cada homem que entrar por uma porta vermelha, e não recebe ordens de ninguém, só de membros da Família Zaoldyeck.
Biografia da Família
Posição na família: Avô
Tipo de Nen:Transformação
Seus poderes de nen são de emissão e é considerado um dos melhores usuários de nen do mundo. Tem uma grande admiração por Killua e o acha bastante talentoso. Parece conhecer muito bem Netero, pois fala um pouco da vida de Netero no mangá.
Hatsu
Lança de dragão
É uma técnica onde Zeno transforma sua aura na cabeça de um dragão e o lança contra o adversário podendo controlar o movimento do dragão por completo.
Mergulho de dragões
É uma técnica onde a Lança de dragão se difunde em vários dragões menores mas que tem o mesmo poder do golpe original é uma técnica usada parar abranger uma vasta área
Idade: 46 anos
Sexo: Masculino
Tipo de Nen: Transformação
Posição na família: Pai
Silva é o pai de Killua, além de outros quatro filhos. É um bom pai conversa com Killua para entender seus objetivos. Sem dúvidas um dos membros mais fortes da família perdendo apenas para seu pai, Zeno. Como tutor de seus filhos tem varias técnicas, entre elas sabe usar seu cabelo para estancar sangramentos e destruir venenos.
Hatsu
Seu hatsu é um tipo de raio de nen concentrados em suas duas mãos.
Idade: 26 Anos
Residencia: Montanha Kururu
Trabalho: Hunter e Assassina
Trabalho: Hunter e Assassina
Tipo de Nen: Manipulação
Posição na família: Primogênita
Illumi é o filho mais velho de Silva. Usa como arma as agulhas Anchi (agulhas secretas). Pode aplicar no rosto para mante-lo por mais tempo transformado. É mestre em In, consegue ocultar sua imagem muito bem. Por fazer parte do grupo de manipulação, Illumi pode controlar as pessoas com seu Nen a partir de onde uma agulha é enfiada.
Idade: 19 Anos
Sexo: Masculino
Posição na família: segundo filho mais velho
Milluki é sem dúvida um grande gênio consegue criar armas, como bombas minúsculas, para executar seu trabalho como assassino. Mas esses métodos pouco convencionais nem sempre são eficientes.
Idade: 12 Anos
Sexo: Masculino
Trabalho: Hunter, Ex-Assasino
Tipo de Nen: Transformação
Posição na Familia: Filho do Meio
História
Nascido nas montanhas kukuru, Killua é um ex-assassino profissional. Sua família, a Família Zaoldyeck é uma família dedicada ao ramo do assassinato sendo os mais conceituados e famosos do mundo. Killua é considerado um promissor membro da família mas acaba fugindo de casa e entrando no Exame Hunter em busca de amigos, e acaba conhecendo Gon, Kurapika e Leório. Cultiva uma profunda amizade com Gon, seu melhor amigo com o qual onde sozinhos nas sagas Greed Island e a saga das Formigas Quimeras. Killua é uma pessoa boa, apesar de seus instintos de assassino que as vezes o leva a fazer coisas sem pensar. Killua é uma pessoa que não pode ter amigos, por causa de sua família, então por isso fugiu de casa para fazer amigos e parar de matar. Quer ser uma pessoa normal para se divertir, o que na sua casa ele não pode. É uma criança divertida, alegre e Muito forte.
Técnicas
Tipo de Arma: Yo-Yo (Pesam 50 kg cada).
Electricidade: A principal habilidade de Killua consiste na manipulação da electricidade. Sua utilização consiste em emitir energia eléctrica através dos dedos ou por outras partes ou até estende-las por determinados objectos, até mesmo os que não geram corrente ou conduzem electricidade.
Palmas Eléctricas / Izutsuchi: Utilizando a electricidade Killua emite pela palma de suas mãos a electricidade em sua forma combinada ao Nen.
Narukami: Estendendo sua aura através de Ioiôs, Killua lança uma espécie de relâmpago em direção ao oponente atingindo-o com a eletricidade.
Kanmaru: O Kanmaru de Killua Envolve enviar electricidade Pro Seu Próprio Corpo, Produzindo Movimentos fora do Possível, Fundamentalmente Killua divide Isso em 2 elementos:
Raikou Sekka: a Habilidade de manipular/modificar Seu Corpo de Acordo com sua vontade.
Shippuu Jirai: a Habilidade de Sentir os Movimentos de Seus Oponentes e Fazer o corpo Reagir Automaticamente.
Shikyoku: Técnica nen onde Killua consegue obter clones idênticos formados por aura que apenas se destroem quando Killua ordenar ou morrer.
Killua também possui técnicas que aprendeu no seu treino de assassino: Passo Sombrio, Ataque de Serpente e ele consegue manipular seus músculos fazendo suas unhas crescerem e tornar elas tão afiadas quanto uma faca.
Idade: 10-12 Anos
Posição na família: segunda filha mais novo
Alluka é a pessoa mais misteriosa da família. Devido a sua habilidade, é tratada com cuidado por todos. Apenas Killua tem empatia com Alluka, enquanto todos os outros lhe tratam como maquina assassina (inclusive seu pai). Killua foi até ela para que tenha seu desejo realizado, mas em troca teve que ceder 3 pedidos à mesma.
Posição na família: filha mais nova
Tipo de Nen: Manipulação
Kalluto posteriormente se juntará ao Genei Ryodan, no lugar de Hisoka, sendo assim o membro #4. Sua técnica consiste na manipulação do papel. É muito exigente consigo mesma
Idade: 98 Anos
Sexo: Masculino
Maha é o avô de Silva. Aparece quando, juntamente com Illumi e Kalluto, matam os 10 godfathers (ou Chefes da Máfia), um trabalho para o membro do Genei Ryodan, Kuroro Lucifer.
Idade: 42 Anos
Posição na Familia: Mãe
Sua primeira aparição foi ao lado de seu filho Kalluto, no Arco da Família Zaoldyeck, dizendo para que Gon, Kurapika e Leorio parasse de procurar Killua. Ela se veste no estilo Vitoriano e tem uma viseira robótica que cobre seus olhos. Ela é a figura maternal da família Zaoldyeck e é assassina também. Ela é paranóica, e super protetora (do jeito dela, é claro). Killua não demonstra nenhum afeto por ela. Não gosta nem um pouco que Killua tenha amigos. Kykiou quer absolutamente que Killua continue com os negócios da família.
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